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全球神祇之东方神话MOD

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第四章 开启灵智!(2/ 2)
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【记录】:您的信徒更为虔诚,获得狂信徒14名,虔信徒180名。

【记录】:开始有种族信仰‘鸿蒙之主’,道统界面正式激活。

【记录】:您的种族斯达克鱼人发生了未知改变,请尽快查看。

【记录】:介于种族未知改变,您可以构造新的职业既其转职。

“意外之喜?”陆言挑了挑眉毛。

没想到,居然会出现十四名狂信徒,最次的也都是虔信徒。

这就意味着,哪怕陆言让这些鱼人赴死,他们也会慷慨激昂,高歌礼赞着陆言,然后终结自己的生命。

道统界面的激活,到在他意料之中。

毕竟,斯达克鱼人信仰的是永夜与凛冬之主,陆言现在是鸿蒙之主。

因此,陆言才会在结束后,在鱼人脑海里下达更改名称的神谕。

“打开种族界面”

【种族界面】

【种族】:未命名

【等阶/道行】:一阶(无偏向)/无

【职业】:无

【天赋】:耐寒,适应呼吸,灵气吸收(本能吸收灵气,每年增加0.5年道行),农事精通,草药认知

【技能】:无

【专长】:游泳Lv3,捕猎Lv2,种植Lv1。

【体质】:9点(极佳的耐力)

【力量】:8点(经过长期训练的物种)

【敏捷】:12点(灵活的身姿,一阶种族里很少有超过你的存在)

【精神】:4点(蒙昧的灵魂,很难理解施法的奥秘)

【灵智】:5点(可以学习一般的术法)

【评价】:未知的改变,这种改变过于奇妙,很难评定。

种族界面的等阶,指的是种族阶位。

即,该种族成员,在成年后,其平均阶位。

属性值,也是指的该种族成员成年后,平均的属性值。

专长等级也是这样,取得是平均值。

或者说,种族界面中,所有附带等级,数值的标注。

其中等级数值,是指的种族成员成年后,平均等级数值,而不是个体等级数值。

毕竟在神域转化为神国后,一个种族动不动几百万上千万。

单独计算阶位,属性就显得尤为繁琐。

而且,在数十万上百万级别的位面战争中,个体属性差异,就显得极为渺小,主要还是要靠数量。

陆言满意的看着。

“指令:命名·斯达克鱼妖”

“不错!”陆言很是满意新种族斯达克鱼妖的属性。

原来的斯达克鱼人,只有两个天赋。

低级耐寒,两栖呼吸。

但现在。

耐寒,适应呼吸,灵气吸收,农事精通,草药认知

五个天赋。

耐寒与低级耐寒,只差了两个字。

却天差地别。

低级耐寒,只是忍受寒冷的能力增加。

但耐寒,却意味着大部分自然界的寒冷,都可以免疫,附带能量伤害的寒冷另算,那玩意只能用抗性抵消。

所以。

神域内的极寒环境对于斯达克鱼妖再也不是问题。

相反,若是有种族入侵神域,那么酷寒,便是他们需要面对的第一道难关。

这简直是天然屏障。

而适应呼吸,则代表,大部分环境,鱼妖都可以正常呼吸。

包括,高原缺氧地区,地狱炽热区域,深海高压区域等等。

这两个天赋都极为不错。

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