从之前推出《怪物猎人:世界》,渠道联盟跟网龙还有腾华的各种小动作来看,显然他们并不会坐以待毙。
陈旭也没兴趣坐在这里等。
到时候他公布了一款新游戏,然后那边渠道联盟跟网龙还有腾华立刻跟上来进行狙击,这种情况大概率会出现。
既然这样,还不如他主动出击。
当可能有敌人带给你威胁的时候,提前将可能带来危险的敌人干掉。
这多好啊!
所以,综合考虑了一下,陈旭也是决定先做《魔兽争霸》。
在做出决定之后,看着面前的电脑显示器,陈旭沉吟了一下。
进行大概框架的规划。
前世要说出色的RTS游戏。
那有许多。
RTS初期的启蒙《帝国时代》《红色警戒》,成为竞技标杆的《星际争霸》,可若说影响最为深远的一款RTS游戏。
那么有了解过RTS是什么类型的玩家,十个里面有九个都会说《魔兽争霸》。
因为实在是太过于经典了,尤其是第三代。
抛开游戏的剧情内容,仅从游戏机制上面来说的话,《魔兽争霸》真的可以说是系列的大成之作,真正形成了自己的一个风格。
人口、还有每个小兵都有不同的科技树,技能,形成组合搭配,尤其是英雄设定的引入,更是可以说颠覆了整个RTS类游戏。
从某种程度上来说,也正是因为英雄的一个引入,导致了后面MOBA游戏的崛起。
尤其是到达了最后的一个版本‘冰封王座’,更是让《魔兽争霸》真正意义上的登上了神座。
或许有许多玩家对《魔兽争霸》的剧情不清楚,但却一定知道在冰封王座剧情中的两大角色。
伊利丹与阿尔萨斯。
甚至在后来《魔兽世界》诞生的时候,有很多《魔兽争霸》的玩家都是基于这两个角色而入坑的。
虽然知道巫妖王之怒跟燃烧远征,这两个角色才出现,还都是放在本里给玩家刷的。
不过对陈旭来说的话,他目前也只是准备将《魔兽争霸3》中‘混乱之治’与‘冰封王座’的剧情给制作进游戏本体内容里面。
至于‘人类与兽人’‘黑暗之潮’跟‘黑暗之门’这些之前剧情,陈旭则是准备到时候看玩家的反馈。
热情高涨的话,那就作为DLC推出相应的单人战役。
要是热情呼声一般的话,那就来一波前世玻璃渣的老传统,放动画片。
除此外还有一个比较核心的点,那就是地图编辑器。
一款游戏,万种玩法,这是在《我的世界》出现前,玩家们给予《我的世界》的美誉。
但在这之前,这个称呼是属于《魔兽争霸》的。
要知道前世《魔兽争霸》之所以能够有如此庞大的生命力,除了本身品质优秀外,最大的功臣应该就是地图编辑器这一个设定了。
包括DOTA、LOL,都跟其有着千丝万缕的关系。
简单的进行了几个方向的大概规划,陈旭伸了个懒腰走出办公室。
虽然是一款RTS游戏,但《魔兽世界》的体量也绝对不小,而且对于陈旭来说,他也不准备小打小闹的当做一款RTS来做。
要做,那就将这款前世堪称传奇的游戏,做到目前星云游戏能达到的一个顶点。