陈旭顿了顿瞬间就明白这进度条跟数字是什么意思。
就跟经营模拟游戏点科技树跟造房子一样,需要有一个等待的时间。
研究了一会儿,发现没什么名堂,陈旭也就暂时抛之一旁了。
到底怎么样,那只有等倒计时结束后才知道了,这日子可远着呢。
暂时抛开这个金色道具的效果,陈旭将注意放回到目前的积分上。
经过《黑暗之魂》海外版,以及新模式的推出。
积分可以说是坐着火箭往上冲,到现在已经积攒到200抽了。
之前陈旭克制住自己抽奖的冲动,准备多攒一点。
现在的话,这个数字感觉可以去商城里面浪一波了啊。
打定主意,立刻就开抽。
没跟之前一样又是放音乐又是洗手的搞仪式。
因为之前的非酋经历告诉他,这一切都是虚的!
【普通职业技能书】、【普通职业技能书】、【普通职业技能书】……【稀有职业技能书】、【记忆胶囊】……
一通连抽直接怼了个30连下去,看着跳出来的道具,陈旭不由得感觉一阵蛋疼。
金色的特效倒是挺好看,但箱子打开之后全都是白云,偶尔才见一个蓝天,这抽奖体验实在是太真实了吧?
多来点记忆胶囊也是好的啊,之前开发《黑暗之魂》的时候都用的差不多了。
一边感慨,一边陈旭也是继续抽。
【专业技能书:心理学知识(初级)】
【专业技能书:电影镜头知识(初级)】
“出货了?新的技能书?”
看着面前的两本新技能书,陈旭一阵兴奋,不过看到后面的初级,就又有点失望。
毕竟虽然是紫色道具,跟此前开发逃生时的恐惧转换器一样,但带着初级总感觉不是啥好货。
使用过后陈旭也明白了,主要也是这涵盖的内容实在是太多了,所以目前的这个道具是初级。
而且对于游戏制作来说,可以说这两个方面的只是也是息息相关的。
如心理学在游戏中的体现,不仅仅是说各种恶意,例如《黑暗之魂》里面的陷阱排布。
包括正面的奖励机制,例如击败BOSS后,怎样安排设置奖励,以及游戏里面的节奏如何让玩家更兴奋,这都是跟心理学息息相关的。
至于电影镜头那就更重要了,前世如《新战神》《最后生还者》《合金装备》等游戏,都有运用到大量电影镜头方面的内容。
如新战神中的一镜到底,还有最后生还者中的镜头语言,合金装备著名的长镜头。
200连抽,大多数都是普通的技能书,稀有技能书也有一些,不过倒是大大补充了一波记忆胶囊。
而专业技能书这一块,陈旭一共抽到4本心理学知识(初级),6本电影镜头知识(初级),3本建筑学知识(初级)还有5本武术动作(初级)。
虽说没有跟之前一样抽出来金色品质的道具。
但至少这些东西对于现在的陈旭,都是非常有用的。
所以陈旭总体还是比较满意的。