尤其是第一时间,李响亲自将《黑暗之魂》这款游戏购买下来,认真体验了一下。
而体验之后,他整个人就惊了。
如同网上抱怨游戏难度的玩家一样,李响在经历了灰烬古达还有结晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戏。
他也只有一个感觉,那就是这游戏的难度真的没出问题?
陈旭在开发这款游戏的时候,数值真的没有弄错?
一款ARPG游戏,哪怕是偏向于动作方面的,可这难度未免也太夸张了吧?
尤其是他在网上查看一些游戏相关的资料,了解到后面这款游戏竟然还充满了恶意的陷阱,前面的内容还只是一个开胃小菜后。
这瞬间就让李响有一种错乱的感觉。
《黑暗之魂》这样设计,李响其实多少也能够猜得到陈旭的一个想法。
那就是将这款游戏,打造成一款比较硬核的ARPG游戏。
这也让李响认为,这款《黑暗之魂》会成为比较小众题材的游戏,不会有太大的一个热度。
而就目前根据网上玩家的一个评价,好像也的确是这样的一个方向。
那这就没有什么好说的了,原本担心《黑暗之魂》可能会成为一个热门的大项目,举棋不定。
但现在天时地利与人和都凑齐了,不借着这一波东风起飞,简直对不起自己啊!
很快随着李响做出决定,‘心灵曙光’开始了高调的宣传。
不仅仅是他们鹰隼娱乐,包括一些原本准备在这段时间发售,但却因为《黑暗之魂》宣传势头太猛而暂避锋芒观望的不少游戏也都是开始了预热宣传。
毕竟后续的12月份可是有两个超大的怪物,尽管是VR平台可对于PC平台也绝对是有不小影响的。
而且从如今《黑暗之魂》的玩家口碑来看,显然这是一头披着狼皮的哈士奇啊。
前期宣传看着挺猛,真刀真枪干了一仗瞬间就不行了。
等到他们的游戏上线时,估计这口碑将会更差。
……………………
而在星云游戏里面。
陈旭这边跟张毅达讨论着后续《黑暗之魂》的热度运营。
一直密切关注游戏数据的阮宁雪跟杨忻,则发现了一件让她们比较兴奋的事情。
那就是《黑暗之魂》的玩家评分口碑这一块,似乎开始慢慢的翻转了。
尽管还是有不少愤怒的玩家给出了低分,并且在论坛里面各种抱怨《黑暗之魂》的高难度。
可通过星云游戏后台的数据,阮宁雪跟杨忻却很振奋的发现。
之前一些给了低分的玩家,有不少玩家并没有立刻弃坑,而是继续游戏。
期间的游戏时间最长的一批次都已经超过12小时了。
而这些玩家中大多数,也都将之前给的低分改了回来。
包括在官方的社区论坛里面,这些玩家们也是站出来一改之前的态度,纷纷说起了《黑暗之魂》的好话。
这样的一个态度转变,让她们高兴之余又有一点疑惑。
玩家,这是怎么了?
陈总给他们施了魔法?