那就是前脚好不容易打死的怪,只要在篝火这边传送或者休息一下就全部刷新了。
还有身上的魂,也就是所谓的货币跟经验。
在其他ARPG游戏里面的好东西,到了《黑暗之魂》这边很多玩家感觉就成为负担了。
当身上有一波魂数量比较可观,但是又不满足升级的条件。
这时候就感觉是沉重的负担了。
因为死亡后会全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!
很多玩家在洛斯里克遭遇到了惨痛的肉体与心灵打击之后,都会返回传火祭祀场欣赏一下防火女小姐姐的身材,并幻想着金属面罩后的绝美容颜。
听着游戏中防火女那温柔的台词,传火的动力一下就来了。
唯一让玩家不爽的点,那就是这传火祭祀场外有一个隔壁老王打刀哥。
而且传火祭祀上里还有个蹲在楼梯旁,天天传播负面能量的灰心哥。
于是个别玩家被虐的情绪爆炸,看见还在散播负面思想的灰心哥上去就是两刀。
不传火就不传火,天天散播什么负面思想!
外面拿着打刀的隔壁老王他打不过,你这个灰心哥还收拾不了?
三刀下去变成敌对状态于是玩家们发现,这特喵的还真收拾不了。
翻滚、喝原素瓶、盾反,这灰心哥可谓是样样精通。
看着懵逼的玩家,那边的灰心哥也是露出狰狞的笑容:听说你叫我灰心哥是吧?今天我就让你知道灰心哥其实还有另外一种解析的意思!
而且一旦敌对之后,玩家甚至连悔改的机会都没有,只要在传火祭祀场里出现就被追杀。
什么?你说误会?
一次当你手滑,两次当你手贱,连砍三刀你跟我说误会?
来!跟我一起跳街舞!
除此外铁匠跟卖东西的老婆婆砍了之后虽然不会敌对,而且后续也会再次刷新出来。
但铁匠大叔直接拒绝给玩家服务,杀一次老婆婆对方表示依旧会卖给你东西,就是这价格上么……
虽说可以在后续地图的下水道,用魂进行赎罪。
可目前的玩家完全不知道啊。
当然就算知道了也没啥用,且不说现在的他们过不过的去,那需要赎罪用的魂,也是他们无法提起的痛。
不少玩家都因此而绝望的删档。
如果是一开始的话,那绝对是劝退级的设定。
可对于已经打过灰烬审判者古达,来到传火祭祀场的玩家来说,某种属性基本上已经悄然觉醒了。
虽然绝望,但却又给了他们一种很奇妙的感觉。
毕竟能够攻击NPC且还能够引发后续的反应,这样的设定在其他游戏里还真的挺少见啊。
当然除了觉醒某种属性的玩家外,同样也有不少满怀期待准备传火,然后被教育退游的玩家,纷纷在论坛社区上发泄怒火。
“卧槽,卧槽,陈旭这特么简直是报复世界啊!黑魂这游戏的难度恶意简直了!”
“+1,不喜欢受虐的玩家可千万别买了,我整个人崩溃了!”
“我原以为是个割草游戏,还真没错!只不过是怪物割我!”
“虽然是个老梗了,但我还是要说,‘爱的战士’呵呵呵呵呵……”
不少被虐的退坑的玩家们纷纷发言告诫还没有购买的玩家。
不过也有一些玩家,在对这些言论进行反驳。
这些玩家的想法很简单,那就是如同当初的《逃生》一样希望有更多人入坑,体验到他们所承受的痛苦。
当然也有一些玩家并不是简单的搞耍,坑人。
这些已经被开发出某种特别属性的玩家,真的是因为《黑暗之魂》的美术设定、神秘的世界观设定,以及紧张刺激的BOSS战而被吸引。
“有一说一,《黑暗之魂》的星云游戏平台标签都说了高难度,跟一般ARPG游戏比的确硬核了一丁点,但别说的这么夸张好不?”
“就是,陈总什么时候说过这是割草游戏了?不是说主要看玩家自己么?”
“+1,动作类游戏,我只能说懂的都懂,不懂也没有办法。”
“强烈建议玩家们来体验一下,防火祭祀场的防火女小姐姐好漂亮,郑重宣布这是我老婆了!”
“楼上的老哥,你老婆真棒!”
不过就目前来说,还是吐槽贬低的玩家占据了更多的一部分。
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